PhysApps

Archivado el 25 / 11 / 2013
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Obtenido
€ 530
Mínimo
€ 6.250
Óptimo
€ 8.890
15 Cofinanciadores
Canal
  • Aportando € 5

    PhysApps

    Tendrás el videojuego en su primera versión para Android o iOS.

    > 02 Cofinanciadores
  • Aportando € 10

    Reconocimiento en créditos

    Serás reconocido en los créditos como financiador inicial de PhysApps + El videojuego en su primera versión.

    > 08 Cofinanciadores
  • Aportando € 15

    Pack estudiante

    Añade a tu PhysApp los archivos con toda la información complementaria para aprender cada tema de física fácilmente + Serás reconocido en los créditos como financiador inicial de PhysApps + El videojuego en su primera versión

    > 00 Cofinanciadores
  • Aportando € 35

    Pack docente

    Añade a tu PhysApp las soluciones a todos los enigmas y ejercicios planteados, y la guía didáctica + Los archivos con toda la información complementaria para aprender cada tema de física fácilmente + Serás reconocido en los créditos como financiador inicial de PhysApps + El videojuego en su primera versión

    > 01 Cofinanciadores
  • Aportando € 40

    Pack Game Designer

    Añade a tu PhysApp todo lo que necesitas saber para desarrollar un videojuego educativo como éste, incluyendo el documento de diseño + Archivos de los diseños originales ingame con los archivos finales que se utilizan en el juego para montar los gráficos (escenarios, personajes, objetos...) en pixel art. Serás reconocido en los créditos como financiador inicial de PhysApps + El videojuego en su primera versión

    > 01 Cofinanciadores
  • Aportando € 50

    Pack ilustrador

    Si eres ilustrador o animador, añade a tu PhysApp el artbook digital, con indicaciones para Ilustraciones de personajes explicados según el proceso de diseño (evolución) + Investigación de aspecto, objetos interactivos y su diseño llevado al Pixel Art + Serás reconocido en los créditos como financiador inicial de PhysApps + El videojuego en su primera versión

    > 00 Cofinanciadores
  • Aportando € 100

    PHYSAPPS "total pack"

    Si no quieres perderte nada y deseas el pack estudiante, el docente, el de game designer y el de ilustrador, con esta aportación obtendrás los cuatro packs, junto, por supuesto, a tu PhysApp + Serás reconocido en los créditos como financiador inicial de PhysApps

    > 01 Cofinanciadores
  • Aportando € 150

    Artbook impreso

    Si además del PhysApps Total Pack deseas tener impreso el Artbook digital, ¡ésta es tu recompensa! + Serás reconocido en los créditos como financiador inicial de PhysApps

    > 00 Cofinanciadores
  • Aportando € 250

    Mecenas personaje jugable

    Si quieres que tu cara o la de algún amigo o familiar sea un personaje de PhysApp, ésta es tu recompensa. Un regalo ideal muy especial, ¡pero con unidades limitadas! Acordaremos contigo el rostro que deseas inmortalizar + Serás reconocido en los créditos como financiador inicial de PhysApps + El videojuego en su primera versión

    > 01 Cofinanciadores
  • Aportando € 300

    Colaborador activo

    Si eres docente, programador o ilustrador, y además del PhysApps "Total Pack" quieres aprender con nosotros, ver cómo trabajamos y visitarnos en nuestro estudio en Barcelona, no dudes en pasar a ser colaborador activo del proyecto (esta recompensa no incluye gastos de transporte ni alojamiento) + Serás reconocido en los créditos como financiador inicial de PhysApps + El videojuego en su primera versión

    > 00 Cofinanciadores
  • Aportando € 1.200

    Sponsor oficial

    Personas o instituciones que deseen colaborar especialmente junto al proyecto y ver su nombre reflejado en todo evento o acto publicitario del proyecto (mínimo un acto mensual) + Recibiendo toda la información del mismo, de su evolución y memoria económica + Reconocimiento destacado en los créditos como sponsor de PhysApps + El videojuego en su primera versión

    > 00 Cofinanciadores

Recta final...

23 | 11 | 2013

Hola a tod@s, amigos y amigas de PhysApps,

Estamos llegando al final de la campaña y el objetivo se ha quedado algo lejos...

No obstante, quiero agradeceros personalmente vuestro apoyo: el proyecto ha despertado interés y los integrantes del equipo seguimos pensando que los juegos pueden ser -y serán- una muy buena forma de aprender.

Aprender, además, hemos aprendido mucho durante estos meses.

Un fuerte abrazo y muchas gracias de nuevo

Toni Hernández

PD: ¡Ah! tal y como se comunicó al ganador del concurso paralelo, el museo de la ciencia y la técnica de Oslo era el de la fotografía... ¡gracias por participar también! :-)

Comentarios

JA Martínez
Hace 1 década
Para conocer un poco más la influencia de los videojuegos en la educación:

games.eun.org/upload/GIS_HANDBOOK_ES.pdf

Este manual se elaboró en el marco del proyecto Juegos en los centros educativos, de European Schoolnet, iniciado en enero de 2008 y finalizado en junio de 2009. Su objetivo era analizar la situación actual de 8 países (Austria, Dinamarca, España, Francia, Italia,
Lituania, Países Bajos y Reino Unido) en materia de videojuegos aplicados al aprendizaje.
Se compone de varios elementos: un resumen y un informe final basado en los resultados de una encuesta realizada a los docentes en Europa, ejemplos prácticos y entrevistas con importantes responsables políticos, investigadores y expertos, así como una comunidad en línea de prácticas y por último, el presente manual para docentes.
El manual está destinado a los docentes interesados en la utilización de videojuegos en sus clases. Aporta la información necesaria para entender los beneficios pedagógicos de los videojuegos y la forma de utilizarlos como recurso educativo y motivacional. Tras leer el manual, los docentes podrán tomar decisiones fundamentadas sobre la elección y uso de videojuegos en clase y disfrutar de todos los beneficios que estos aportan.

European Schoolnet (EUN - www.europeanschoolnet.org) es una red de 31 Ministerios de Educación de Europa y de más allá. Se creó hace más de 10 años para aportar innovación en la enseñanza y el aprendizaje a los principales interesados: ministerios de educación, centros educativos, docentes e investigadores.
La Federación Europea del Software Interactivo (Interactive Software Federation of Europe, www.isfe-eu.org) se creó en 1998 para representar los intereses del sector del software interactivo ante la UE y las
instituciones internacionales. Trece de los principales editores de software interactivo y trece asociaciones comerciales de software interactivo europeas se incorporaron a la ISFE.

Saludos

Joan A. Martínez

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