PhysApps

Archivado el 25 / 11 / 2013
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Obtenido
€ 530
Mínimo
€ 6.250
Óptimo
€ 8.890
15 Cofinanciadores
Canal
  • Aportando € 5

    PhysApps

    Tendrás el videojuego en su primera versión para Android o iOS.

    > 02 Cofinanciadores
  • Aportando € 10

    Reconocimiento en créditos

    Serás reconocido en los créditos como financiador inicial de PhysApps + El videojuego en su primera versión.

    > 08 Cofinanciadores
  • Aportando € 15

    Pack estudiante

    Añade a tu PhysApp los archivos con toda la información complementaria para aprender cada tema de física fácilmente + Serás reconocido en los créditos como financiador inicial de PhysApps + El videojuego en su primera versión

    > 00 Cofinanciadores
  • Aportando € 35

    Pack docente

    Añade a tu PhysApp las soluciones a todos los enigmas y ejercicios planteados, y la guía didáctica + Los archivos con toda la información complementaria para aprender cada tema de física fácilmente + Serás reconocido en los créditos como financiador inicial de PhysApps + El videojuego en su primera versión

    > 01 Cofinanciadores
  • Aportando € 40

    Pack Game Designer

    Añade a tu PhysApp todo lo que necesitas saber para desarrollar un videojuego educativo como éste, incluyendo el documento de diseño + Archivos de los diseños originales ingame con los archivos finales que se utilizan en el juego para montar los gráficos (escenarios, personajes, objetos...) en pixel art. Serás reconocido en los créditos como financiador inicial de PhysApps + El videojuego en su primera versión

    > 01 Cofinanciadores
  • Aportando € 50

    Pack ilustrador

    Si eres ilustrador o animador, añade a tu PhysApp el artbook digital, con indicaciones para Ilustraciones de personajes explicados según el proceso de diseño (evolución) + Investigación de aspecto, objetos interactivos y su diseño llevado al Pixel Art + Serás reconocido en los créditos como financiador inicial de PhysApps + El videojuego en su primera versión

    > 00 Cofinanciadores
  • Aportando € 100

    PHYSAPPS "total pack"

    Si no quieres perderte nada y deseas el pack estudiante, el docente, el de game designer y el de ilustrador, con esta aportación obtendrás los cuatro packs, junto, por supuesto, a tu PhysApp + Serás reconocido en los créditos como financiador inicial de PhysApps

    > 01 Cofinanciadores
  • Aportando € 150

    Artbook impreso

    Si además del PhysApps Total Pack deseas tener impreso el Artbook digital, ¡ésta es tu recompensa! + Serás reconocido en los créditos como financiador inicial de PhysApps

    > 00 Cofinanciadores
  • Aportando € 250

    Mecenas personaje jugable

    Si quieres que tu cara o la de algún amigo o familiar sea un personaje de PhysApp, ésta es tu recompensa. Un regalo ideal muy especial, ¡pero con unidades limitadas! Acordaremos contigo el rostro que deseas inmortalizar + Serás reconocido en los créditos como financiador inicial de PhysApps + El videojuego en su primera versión

    > 01 Cofinanciadores
  • Aportando € 300

    Colaborador activo

    Si eres docente, programador o ilustrador, y además del PhysApps "Total Pack" quieres aprender con nosotros, ver cómo trabajamos y visitarnos en nuestro estudio en Barcelona, no dudes en pasar a ser colaborador activo del proyecto (esta recompensa no incluye gastos de transporte ni alojamiento) + Serás reconocido en los créditos como financiador inicial de PhysApps + El videojuego en su primera versión

    > 00 Cofinanciadores
  • Aportando € 1.200

    Sponsor oficial

    Personas o instituciones que deseen colaborar especialmente junto al proyecto y ver su nombre reflejado en todo evento o acto publicitario del proyecto (mínimo un acto mensual) + Recibiendo toda la información del mismo, de su evolución y memoria económica + Reconocimiento destacado en los créditos como sponsor de PhysApps + El videojuego en su primera versión

    > 00 Cofinanciadores

Sobre este proyecto

Desarrollo de aplicaciones (Apps) de aventuras gráficas para aprender física

Necesidades Infraestructura Mínimo Óptimo
Local de trabajo
Costes de alquiler anual del local de trabajo en el edificio Gaia de Terrassa (Barcelona), con sus gastos y descontando la ayuda de la Universitat Politècnica de Catalunya - BarcelonaTech.
€ 1.500
Necesidades Material Mínimo Óptimo
Equipos informáticos
Adquisición de dos equipos informáticos con dos monitores de alta resolución, y otros pequeños elementos (impresora, memorias USB...).
€ 3.500
Licencias de software
Licencias Adobe (Photoshop CS6, Illustrator CS6, InDesign CS6), con el pack Adobe (se paga 92,24€ al mes), y Unity basic (gratuita).
€ 1.250
Licencia Unity Pro
Licencia 3D4 Unity PRO, con más recursos para la programación que la gratuita Unity Basic.
€ 1.140
Equipo informático Extra
Un tercer equipo informático actualizado agilizará el trabajo de los desarrolladores principales. ¡Sería óptimo!
€ 1.500
Total € 6.250 € 8.890
Imprescindible
Adicional

Información general

Desde el Grupo de Innovación de la Docencia de la Física (GIDF) de la Universitat Politècnica de Catalunya - BarcelonaTech (UPC), se propone dar el salto al aprendizaje móvil: queremos que cada estudiante tenga un pequeño videojuego, una aplicación que le ayude, gracias a la eficacia del aprendizaje basado en juegos, a aprender física, potenciando la motivación y el desarrollo de múltiples competencias.

¡Con PhysApps la física ya no será tan dura! ¡Se podrá aprender jugando!

Cada estudiante podrá potencialmente tener en su bolsillo su lección en formato aventura gráfica. ¡Animamos a colaborar a los auténticos docentes de física del siglo XXI!

En paralelo, l@s interesad@s en el desarrollo de videojuegos, programadores e ilustradores, también tienen su sitio en PhysApps.

Descripción del proyecto. Características, fortalezas y diferenciales.

En este contexto, se propone el desarrollo de una aplicación educativa en forma de aventura gráfica interactiva, próxima al videojuego, tanto en inglés como en español y catalán, para el aprendizaje y la consolidación de contenidos básicos de física, en enseñanza secundaria, bachillerato y primeros cursos universitarios.

La aplicación deberá estar preparada para publicar en varias plataformas o sistemas operativos (iOS y Android, principalmente) y será diseñada en alta definición para tener una correcta visualización en tabletas tipo iPad de Apple.

Será un proyecto abierto y colaborativo, también en lo que concierne al diseño y programación del videojuego.

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Motivación y a quién va dirigido el proyecto

La física es una de las materias comunes que se suelen percibir como más complicadas por parte del estudiantado, tanto de enseñanza secundaria como universitaria. En pleno siglo XXI se sigue enseñando igual que hace años...¡pero los alumnos han cambiado mucho! Estamos en la era digital y se ha demostrado que los juegos pueden ayudar especialmente en el aprendizaje... ¡utilicémoslos!

Por otra parte, hay mucha gente que quiere aprender a programar videojuegos: pondremos a su disposición el material elaborado para la creación de PhysApps.

La aplicación, que contará con todas las garantías de profesores especialistas de física en la universidad y en la educación secundaria, con experiencia en la elaboración de material didáctico, tendrá en cuenta los contenidos y niveles de los estudios y por ello resultará en un recurso complementario y abierto para los estudiantes de todos los niveles.

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Objetivos de la campaña de crowdfunding

Queremos lograr los fondos y apoyos para desarrollar el proyectos con estos objetivos principales:

  • Aprender física jugando.

  • Crear un videojuego abierto en el que profesores y alumnos se planteen sus propios retos y puedan ser cocreadores.

  • Para ello necesitamos un espacio y equipos informáticos adecuados: ¡el trabajo lo ponemos nosotros!

Experiencia previa y equipo

Personalmente soy experto en la elaboración de material didáctico tradicional (libro de texto) y virtual, y en la actualidad compagino la docencia en secundaria con mis clases de profesor asociado en el Instituto de Ciencias de la Educación (ICE) de la Universitat Politècnica de Catalunya - BarcelonaTech (UPC).

He colaborado con editoriales como Castellnou, Casals, RBA, Edebé, Pearson Educación y actualmente para la plataforma virtual AulaPlaneta. Por eso conozco lo que le falta a la enseñanza del siglo XXI: aquello que las editoriales no se atreven a hacer y que aquí proponemos. ¡Las animamos a participar si ahora lo ven claro!

Contamos con el apoyo de varios colaboradores excepcionales:

  • Andrés Aragoneses: divulgador científico y profesor de física en la Universitat Politècnica de Catalunya - BarcelonaTech, además de presidente de la Agrupación Astronómica de Terrassa (Barcelona). Posee una dilatada experiencia docente y en la elaboración de material didáctico universitario y de secundaria.

-Denis Anfruns: diseñador industrial, y desarrollador de videojuegos, además de ilustrador y animador 2D y 3D. Aporta su pasión y conocimiento de las Apps y los videojuegos.

-Carlos Gea: de su muñeca saldrá buena parte de la creatividad de los personajes y el entorno del juego. Animador e ilustrador profesional. Ya tiene algunos posibles personajes...

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Compromiso social