Economic needs
Co-funded!
Co-financing
99%
- Optimum
- 2.500 €
- Minimum
- 1.675 €
- Received
- 1.665 €
- Finished
- 08 / 08 / 2012
- Co-financiers
- 29
Non-economic needs
Looking for
-
Vigilancia tecnológica
Para darle sentido al proyecto, hay que vigilar todas las tecnologías aplicables al prototipo a nivel global. Para ello se solicita la colaboración ayudando a detectar y publicar en la web del proyecto todas las noticias relevantes.
Collaborate -
Material
Se acepta cualquier préstamo de materiales que permita reducir los costes de material estimados a priori. Cualquier persona puede ponerse en contacto con el responsable del proyecto desde aquí, para establecer en que términos se hace el préstamo.
Collaborate
What is offered in exchange
Individual rewards
-
Contributing 10
Acknowledgment: Mención en web del proyecto
A todos los donantes se les mencionará en la web del proyecto13Co-financiersGet it -
Contributing 40
Digital files: Carta personalizada y DVD
Carta personalizada de agradecimiento, en la que se puede incluir un DVD con toda la información generada por el proyecto, además de un pequeño detalle sorpresa :) + Reconocimiento web Limited reward
34 units left
6Co-financiersGet it -
Contributing 80
Product: Participación sorteo del material para el proyecto
Se comprará una interfaz de realidad virtual, así como equipamiento electrónico e informático variado, y una vez finalizado el proyecto de demostración todo el material al que no se le pueda dar uso en siguientes fases del proyecto se sorteará entre los donantes + Carta personalizada + Reconocimiento web Limited reward
18 units left
2Co-financiersGet it -
Contributing 1.000
Services: Visita-taller explicativo del proyecto
Visita con la demo portable, donde se explicará en directo todo lo relativo al proyecto y la tecnología, además de figurar como patrocinador en la documentación técnica que se genere del proyecto + Sorteo de material + Carta personalizada + Reconocimiento web Limited reward
3 units left
0Co-financiersGet it
Collective benefits
-
Design: Esquemas del hardware de la demo
Toda la información del hardware usado para la demostración técnica, de forma que sea abierto, para otros posibles proyectos. -
Digital files: Publicación de las Conclusiones del Proyecto
Despues de todo el trabajo realizado, se publicarán las conclusiónes del mismo a modo de artículo científico. -
Source code: Codigo Matlab/Cpp
Según el tipo de lenguaje usado en la demo, se generará un codigo fuente para posibles mejoras del proyecto.
User
Efrén FerrOvell
Proyecto de "hardware" electrónico abiertos y de utilidad pública.
- My location
- Quart de Poblet
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Dilemas Sobre los Componentes del Sistema.
16 | 07 | 2012Al pensar con que componentes hacer la primera intentona, aparecen una serie de dilemas generados por las posibles orientaciones que se le puede dar al proyecto, El hecho de contar con un tiempo y presupuesto limitado hace que algunas opciones no se puedan considerar en esta primera fase, pese a parecer las ideales:
Contenidos
1º Oreintado a que sea un sistema lo más económico posible
2º Orientación a la mayor funcionalidad
3º Orientado a aprovechar al máximo los recursos de los que se disponen
1º Oreintado a que sea un sistema lo más económico posible:
Para que sea reproducible por cualquier desarrollador potencial en su casa, de forma que el proyecto sea desarrollado por una comunidad lo más amplia posible. (esta posibilidad se puede explorar en posteriores fases del proyecto si tiene exito esta primera fase en la que se despejen las incognitas sobre la viabilidad técnica)
Los componentes podrían ser:
-Sistema Procesador:
Algún PC de bajo coste de nueva generación como por ejemplo el: www.raspberrypi.org
-Control:
Diseñado a medida para minimizar el coste.
-Tarjeta de Adquisición y Generación de datos:
Diseñada para la aplicación especifica y controlable por PC
-Interfaz Háptica:
Seguramente de diseño, pero controlable por PC.
-Circuiteria adaptación entre componentes:
Probablemente no existiria ya que las diferentes partes se diseñarían para ser compatibles.
-Transductores y circuitería:
Los transductores podrían ser los existentes para bioacústica, adaptando la circuitería de control, o diseñando algúno específico para la aplicación con su circuitería asociada.
-Entorno de Programación:
Cualquiera adecuado al lenguaje elegido, pero si se sigue una estructura de top-down en el proceso de diseño, devería partir de c/c++
2º Orientación a la mayor funcionalidad:
En este caso los componentes pueden estár orientados a conseguir el mejor resultado posible con el dinero recaudado en goteo.org, independientemente de lo facil que sea de reproducir el sistema. La cantidad de posibles desarrolladores se reduce, pero quizás se obtenga un mejor resultado en esta primera fase.
Los componentes podrían ser:
-Sistema Procesador:
Algún PC portatil como el que ya se dispone.
-Control:
P5 Glove www.vrealities.com/P5.html
-Tarjeta de Adquisición y Generación de datos:
QUAD-CAPTURE www.rolandus.com/products/productdetails.php
-Interfaz Háptica:
Se tendría que adaptar o construir con lo que quede de presupuesto.
-Circuiteria adaptación entre componentes:
Los que hagan falta, aquí no se puede elegir, ya que dependen de las otras partes elegidas.
-Transductores y circuitería:
Adaptacion artesanal de transductores usados en bioacústica ejemplo www.avisoft.com/usg/microphones.htm
-Entorno de Programación:
Al ser una plataforma win7 64bits cabe una gran varieded de entornos, pero por portabilidad y compatibilidad se usará un entorno que genere codigo win32 concretamente el DEV-C++ que permite combinar lenguaje C/C++
3º orientado a aprovechar al máximo los recursos de los que se disponen:
En este caso sería prioritario optimizar lo recaudado en goteo.org, priorizando utilizar los componentes ya existentes frente a cualquier tipo de compra. Esto podría mejorar el rendimiento de lo recaudado, pero no habrían garantías en cuanto a la reproducibilidad del sistema para su desarrollo, ni de si esta configuración sería la mejor posible para los objetivos económicos y funcionales de esta primera y posteriores fases.
Los componentes podrían ser:
-Sistema Procesador:
Algún PC portatil como el que ya se dispone.
-Control:
Omitiendo compras, se podría controlar incluso con el teclado del PC.
-Tarjeta de Adquisición y Generación de datos:
El que ya se dispone, el elab 080 (solo 8-bits de resolución)
-Interfaz Háptica:
Se tendría que adaptar o construir con lo que quede de presupuesto.
-Circuiteria adaptación entre componentes:
Los que hagan falta, aquí no se puede elegir, ya que dependen de las otras partes elegidas.
-Transductores y circuitería:
Los disponibles en el LAB ver: sites.google.com/site/sibiecin/materialdisponibledeseado
-Entorno de Programación:
Al ser una plataforma win7 64bits cabe una gran varieded de entornos, pero por portabilidad y compatibilidad se usará un entorno que genere codigo win32 concretamente el DEV-C++ que permite combinar lenguaje C/C++
Tambíen visible en:
sites.google.com/site/sibiecin/blog-sbei/actualizacionsbeigoteoorg001



